//通过bullet访问到我们的预制体子弹
访问所要控制的物品
public GameObject bullet,
字段赋值
将预制体球体拖到main camera下的bullet
识别字段
GameObject.Instantiate (bullet)
//实例化子弹
GameObject.Instantiate (bullet);
//子弹位置设置
GameObject.Instantiate (bullet,transform
.positiontransform.rotation);
transform访问的是当前脚本所在物体的stansform组件,即当前脚本是shoot,shoot在main camera上,访问main camera的stransfor.position就可以使用main camera的位置信息
//按下鼠标左键才实例化
viod Update(){
if(Input.GetMouseButonDown(0))
{
GameObject.Instantiate (bullet,transform
.positiontransform.rotation);
}
}