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Unity零基础入门 - 打砖块(Unity 2017) - 旧版
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float h=Input("Horizontal");

float v=Input("Vertical");

transform.Translate(new Vertor3(h,v,0)*Time.deltaTime*speed);

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public class shoot : MonoBehaviour {
    public GameObject Bullet;
    public float Speed = 5;
    public float shootSpeed = 2;  //表示每秒发射子弹的个数 俗称子弹的发射速率

    public float shootTime = 0;  //表示子弹的生成时间间隔 用来控制子弹的发射间隔

    public float shootTimeInterval = 0;//表示子弹的间隔这个是一个固定的时间
    // Use this for initialization
    void Start() {
        //GameObject.Instantiate(bullet, transform.position, transform.rotation);
        shootTimeInterval = 1 / shootSpeed; //初始化这个时间的子弹的间隔时间
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        shootTime += Time.deltaTime;  //让子弹的时间控制器不断加等时间间隔

        if (shootTime > shootTimeInterval)
        {  //如果子弹发射的时间间隔超过时间控制器  那么我们就发射子弹

            shootTime -= shootTimeInterval;  //让子弹的时间间隔回复到初始的情况下
            if (Input.GetMouseButton(0))
            {
                GameObject b = GameObject.Instantiate(Bullet, transform.position, transform.rotation);
                Rigidbody rgb = b.GetComponent<Rigidbody>();
            //rgb.velocity /*速度方向*/= transform.forward*Speed;原来代码,就算加上*Time.deltaTime,也无法跟正常射击一样,会全部卡在一个点上,收到物理的影响。
            rgb.velocity /*速度方向*/= transform.TransformDirection/*变换方向*/(Vector3.forward/*指Z轴方向*/ * Speed);
        }
    }
       }
}

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设置墙体,设置子弹,设置相机位置,子弹从相机位置产生(Instantiate) (子弹和墙需有刚体和碰撞体),给子弹速度(velocity)控制相机左右及上下移动即可(transform.Translate)

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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class NewBehaviourScript2 : MonoBehaviour
{
    public float speed = 3;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
       
    }
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
       float h= Input.GetAxis("Horizontal");
        float v = Input.GetAxis("Vertical");
        //Debug.Log(h);按左返回负值
        transform.Translate(new Vector3(h,v,0)*Time.deltaTime*speed);
    }
}
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