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Unity - 祖玛游戏

课程完成于2020.11.26,Unity2018.4.7

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ShootBall脚本IsCross方法问题:

因为本游戏是2D游戏,而Z坐标的位置会影响两个球的距离,所以应当使用Vector2.Distance方法判断,而非Vector3。

修改如下:

    public bool IsCross(Vector3 targetPos, float dis)
    {
        return Vector2.Distance(transform.position, targetPos) <= dis;
    }

 

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前面ObjectPool脚本的GetObject方法中,while循环中都掉了return,导致运行就卡死。

其中有一次运行的时候控制台提示内存溢出,就找了下脚本中有循环的部分,发现是GetObject函数写错了,漏写了return。

while (i-->0) {
    T t = pool[i];
    pool.RemoveAt(i);
    //return t;  //开始的时候这句漏写了
}

 

    另外,正确的写法并没有循环,所以把while改成了if,至少写错的情况下也不会有死循环的情况。

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SiKi学院老师

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