ShootBall脚本IsCross方法问题:
因为本游戏是2D游戏,而Z坐标的位置会影响两个球的距离,所以应当使用Vector2.Distance方法判断,而非Vector3。
修改如下:
public bool IsCross(Vector3 targetPos, float dis)
{
return Vector2.Distance(transform.position, targetPos) <= dis;
}
ShootBall脚本IsCross方法问题:
因为本游戏是2D游戏,而Z坐标的位置会影响两个球的距离,所以应当使用Vector2.Distance方法判断,而非Vector3。
修改如下:
public bool IsCross(Vector3 targetPos, float dis)
{
return Vector2.Distance(transform.position, targetPos) <= dis;
}