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Unity
Unity3D 舞蹈游戏案例 - 爱丽丝皇家剧院
5982
人加入学习
(9人评价)
Unity3D 舞蹈游戏案例 - 爱丽丝皇家剧院
制作完成于2020年12月29日,基于Unity2019.4
价格
¥
441.00
学习有效期
永久有效
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介绍
目录
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(9)
105-项目核心内容的梳理(下)
全部任务
000-课程演示
101-课程介绍
102-学前须知与课程介绍
103-项目演示
104-项目核心内容的梳理(上)
105-项目核心内容的梳理(下)
106-游戏主逻辑运行流程梳理
107-三个重要方法的梳理
课程资料与素材
201-工程创建与场景搭建
202-导入Stereoarts
203-MMD转FBX
204-整理人物文件与项目文件夹
205-人形动画的导入和测试
206-动画的处理
207-MMD4Mecanim组...
208-使用代码获取MMD4Me...
209-获取Morph列表的正确...
210-MMD4Mecanim的...
211-获取Morph的其他解决...
212-使用代码控制表情
213-关于MMD4Mecani...
301-游戏管理的创建
302-游戏管理的实例化
303-创建玩家输入类型的枚举
304-游戏模式抽象基类的完善
305-创建四键模式与八键模式的...
306-贮存人物的相关信息与引用
307-实例化人物角色
308-人物位置的赋值
309-调整摄像机的位置与Inp...
310-输入信息转化输入类型的枚...
311-玩家输入处理逻辑的测试
312-输入数量的总数列表与当次...
313-四键判定的所有成员变量
314-变量的赋值
315-随机生成所有输入类型
316-显示输入类型的方法
317-显示当次输入信息的方法
318-制作输入判定的UI
319-填充UI的制作
320-定义显示相关的UI数组
321-填充与为填充UI对象数组...
322-未填充UI的获取
323-UI引用的获取与图片资源...
324-更换箭头显示图片
325-处理反向箭头的显示
326-停止反键动画的方法
327-初始化填充UI的方法
328-填充按键UI的方法
329-需要拦截的条件逻辑
330-判定方法
331-制作进度条与游标
332-判定区域的制作
333-判定相关UI的定义
334-游标动画的制作
335-注册每次动画完成需要的回...
336-结算方法
337-将判定结果显示到UI上的...
338-隐藏所有输入按键的方法
339-获取判定结果的方法
340-之前功能的测试
341-制作人物分数显示UI
342-获取分数UI的引用
343-更新分数的方法
344-增加分数的方法
345-完善判定方法
346-更换初始位置的方法
347-单个角色获取随机分数的方...
348-测试产生随机分数的方法
349-Perfect连击UI显...
350-完善AI打出perfec...
351-控制播放MISS动画的思...
352-播放MISS动画
353-播放跳舞动画
354-使用LINQ关键字排序字...
355-排序UI的方法
356-更换位置的方法
357-换位置方法的封装与完善
358-给人物添加手部特效并搭建...
359-创建人物角色类
360-深度查找子对象的方法
361-控制手部特效的显示与隐藏
362-提取动画播放的方法
363-开启领舞人的手部特效
364-解决播放MISS动画角度...
365-制作人物的标杆模型
366-加载对应幻象的游戏物体
367-人物幻象Transfor...
368-获取幻象引用
369-同步幻象跟模型的位置与旋...
370-使用开关控制是否同步
371-制作人物的状态机
372-状态机的完善
401-八键模式的实现
402-后续的工作
403-AudioSouceMa...
404-播放音效与背景音乐的方法
405-由gameManager...
406-判定音效的添加
407-设置Combo的音效
408-音效设置的完成
409-播放胜利与失败动画
410-停止旋转动画
411-修改状态机的条件
412-人物表情结构体
413-定义人物表情的字典
414-获取所有角色的表情名字
415-使用代码播放Morph的...
416-获取表情并设置权重
417-设置命中等级的表情
418-设置其他状态的表情
419-关于之前问题的补充
420-实现表情的渐变
421-调用设置胜利失败表情的方...
422-调用击中表情变化的方法
423-设置玩家Combo表情
424-设置默认表情的方法
425-表情判空的条件
426-修改SetHitMorp...
427-完善表情设置方法
428-制作第一个场景的UI
429-人物选择面板
430-制作人物选择按钮
431-创建游戏模式选择面板
432-创建MainUIMana...
433-人物选择按钮方法的注册
434-第一个场景的完善
435-制作游戏加载场景
436-场景加载的脚本
437-异步加载场景
438-处理场景之间的过渡
439-处理场景跳转的问题
440-完善第一个场景
441-制作选择人物角色的动画控...
442-让角色跳不同的舞蹈
443-设置选中动画的播放
444-制作摄像机动画序列
445-使用Timeline播放...
446-完善漫游的效果
447-使用代码控制timeli...
448-摄像机移动方法
449-调整摄像机移动位置
450-第一个场景制作的完成
451-制作八键镜头推进效果
452-四键镜头推进效果
453-加载timeline并播...
454-Last But Not...
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