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虚幻
Unreal回合制游戏
1560
人加入学习
(0人评价)
Unreal回合制游戏
制作完成于2021.01.01,基于Unreal 4.25.4
价格
¥
280.00
学习有效期
永久有效
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该课程属于
虚幻Unreal - A计划(永久有效期)
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目录
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22-血量值显示及攻击逻辑修改
全部任务
00-课程演示
01-学前必读
课程资料
02-内容杂谈
03-修改工程
04-进入战斗状态
05-人物制作及选中主角操作
06-主角移动功能制作
07-动画文件处理(mixamo...
08-动画处理(动画重定向)
09-动画蒙太奇制作及修改动画蓝...
10-动画蒙太奇播放
11-生命值系统及受损系统
12-敌人生命值归零及动画制作
13-生命值归零逻辑完善及攻击逻...
14-进入战斗场景敌人自动生成
15-敌人动画蓝图修改
16-敌方回合攻击
17-多次回合制作
18-判断结束条件
19-返回移动场景
20-血量条制作
21-受伤动画及敌人血量UI
22-血量值显示及攻击逻辑修改
23-点击按钮进行攻击
24-伤害数字显示
25-技能特效制作
26-火球移动
27-技能攻击后的敌人回合
28-爆炸特效及声音
29-逃跑功能及右键取消
30-施放技能动画及镜头震动
31-回合制总结
32-战棋类游戏介绍
33-修改移动逻辑
34-镜头残影后处理
35-进入战斗状态(new)
36-地图生成
37-敌人及主角生成
38-选中主角操作
39-选中逻辑完善
40-点击之后UI显示
41-widget动画
42-按键事件触发
43-移动事件
44-循环开始
45-可行走区域材质修改
46-取消可行走区域及选中终点
47-移动功能制作
48-移动后续功能收尾
49-穿过敌人问题
50-普通攻击前置操作
51-面朝敌人进行攻击
52-伤害系统(快进版)
53-玩家选择结束回合
54-右键判断
55-技能攻击前置操作
56-技能特效制作
57-技能特效完善
58-火球移动(整合)
59-技能攻击
60-玩家方回合结束条件判断
61-敌方回合开始
62-敌方回合移动
63-敌方回合移动完成
64-我方移动判断修复及敌方攻击...
65-敌方攻击制作
66-多敌人移动攻击及结束条件判...
67-重新进入我方回合的初始化操...
68-敌我回合往复
70-回合制游戏结束条件
69-死亡状态及修改逻辑
71-主角方结束条件判断
72-武器装备及刀光残影效果
73-序列帧动画修改(补充修改)
74-角色小地图UI显示
75-血量UI制作
76-总结
排序:
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