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基于蓝图的产品配置器

制作完成于2021.01.31,基于Unreal 4.26.0

价格 免费

音响控制蓝图:

脚垫点击事件:

1 创建材质的变量(类型是:material interface,并改成数组类型)

2 每一类模型创建一个材质

3 创建索引变量(用于存储材质当前序号)

4 点击事件,累加索引变量

需要实现循环,采用“取模”的方式

5 获取材质变量的长度,对长度取模

6 取模后的数值,赋值给索引变量

 

创建新函数,执行材质替换的操作

1 创建2个材质变量

右侧inputs:增加外部输入口(类似序列化)

两个材质的输入口

 

脚垫点击事件:

1 两个材质变量,分别去获取索引变量

2 set 脚垫 material,分别设置变量

3 方法①:将两个材质变量开放(序列化)

方法②:在函数内将材质挂上

选择音响控制器的实例,将材质挂上

 

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授课教师

SiKi学院讲师

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