音响控制蓝图:
脚垫点击事件:
1 创建材质的变量(类型是:material interface,并改成数组类型)
2 每一类模型创建一个材质
3 创建索引变量(用于存储材质当前序号)
4 点击事件,累加索引变量
需要实现循环,采用“取模”的方式
5 获取材质变量的长度,对长度取模
6 取模后的数值,赋值给索引变量
创建新函数,执行材质替换的操作
1 创建2个材质变量
右侧inputs:增加外部输入口(类似序列化)
两个材质的输入口
脚垫点击事件:
1 两个材质变量,分别去获取索引变量
2 set 脚垫 material,分别设置变量
3 方法①:将两个材质变量开放(序列化)
方法②:在函数内将材质挂上
选择音响控制器的实例,将材质挂上
选择get a copy