gamemode里面加载UI
1 sequence 增加一个新的事件
2 create widget 选择:主界面UI
3 将类提升成变量
4 set 变量的名字 MainUIRef (主界面的引用)
5 将变量添加到视口add to viewport
数据表
.CSV
创建数据结构
新建Data文件夹
新建蓝图:数据结构structure
FS开头,音响数据行(表头)
编辑数据结构
新建变量
1 短描述:文本
2 长描述:文本
3 价格:integer(以“分”为最小的存储单位,避免浮点数值存储)
将CSV拖入UE
类型为DATA TABLE
类型为刚才创建的表头
创建完成一张数据表
表的读取都以第一列RowName获取
继续导入其他数据表(暂时先不处理camerViews)
选择导入camerViews
创建数据表
DATA TABLE
类型选Tag,GameplayTableRow