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基于蓝图的产品配置器

制作完成于2021.01.31,基于Unreal 4.26.0

价格 免费

gamemode里面加载UI

1 sequence 增加一个新的事件

2 create widget 选择:主界面UI

3 将类提升成变量

4 set 变量的名字 MainUIRef (主界面的引用)

5 将变量添加到视口add to viewport

 

数据表

.CSV

创建数据结构

新建Data文件夹

新建蓝图:数据结构structure

FS开头,音响数据行(表头)

编辑数据结构

新建变量

1 短描述:文本

2 长描述:文本

3 价格:integer(以“分”为最小的存储单位,避免浮点数值存储)

 

将CSV拖入UE

类型为DATA TABLE

类型为刚才创建的表头

创建完成一张数据表

表的读取都以第一列RowName获取

 

继续导入其他数据表(暂时先不处理camerViews)

 

选择导入camerViews

创建数据表

DATA TABLE

类型选Tag,GameplayTableRow

 

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授课教师

SiKi学院讲师

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