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基于蓝图的产品配置器

制作完成于2021.01.31,基于Unreal 4.26.0

价格 免费

将camera 数组插入

 

关闭按钮

绑定quit game 

 

game mode

增加切换摄像机的事件

增加布尔——切换摄像机(是否往前)

 

mainUI

1 event construct

2 获取game mode

3 将game mode 转换为BP

4 提升为变量

 

将前、后按钮增加事件

1 切换摄像机变量的是否

 

game mode

1 branch

创建摄像机序号变量

2 将摄像机序号进行累加

3 使用compare int 

4 将摄像机的数量进行比较

5 超过则设为0(返回)

同上的操作复制一份,进行累减

(不同指出在于和0进行对比)

6 符合条件后(越界后),将摄像机序号设为“摄像机序号-1”(最后一个摄像机)

 

调整camera的当前机位

1 将event graph里面设置摄像机的函数复制

2 粘贴到设置摄像机函数上

3 将当前的序号传入

 

 

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授课教师

SiKi学院讲师

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