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基于蓝图的产品配置器

制作完成于2021.01.31,基于Unreal 4.26.0

价格 免费

问题一:会自动生成默认摄像机

思路1:给需要的摄像机加上tag,问题是输出的顺序是乱的,所以不采用

思路2:

1 创建一个BP camera控制器

2 创建变量:cameraViews 类型为摄像机actor 数组,可编辑

3 放入BP 控制器

4 把当前的camera实例放入这个数组

5 重构,将camera相关的代码连接到数组中

 

改造

1 game mode 中,先获取camera组

2 再从camera组中获取camera,继续后面的代码

 

改造2:更换摄像机函数,增加缓动

修改set view target with blend

参数blend time 动画事件

参数blend func 动画类型

(切换动画)

 

发生问题:移动过程中再次点击按钮出问题

1 增加布尔变量: 是否允许更换机位(game mode 中)

2 更换摄像机函数:增加判断,如果为true则继续

    执行更换摄像机后,将其设置为False

3 mainUI里面,上一步和下一步增加delay3秒钟(建议更长,3.5左右,以免延迟导致动画未结束,按钮提前可用)

    delay结束后,将是否允许更换机位设置回true

 

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授课教师

SiKi学院讲师

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