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基于蓝图的产品配置器

制作完成于2021.01.31,基于Unreal 4.26.0

价格 免费

将game mode中摄像机相关移动到 BP 摄像机控制

1 变量 摄像机序号

2 布尔 是否允许移动摄像机

3 初始化摄像机的函数 

4 更换摄像机的函数

 

开始迁移

1 将game mode 更换摄像机的函数(除了开头)迁入 BP摄像机控制 内

2 修复错误,重新挂接参数、变量

 

修改调用

1 game mode 中 初始化中移动摄像机的相关,移入 初始化摄像机函数内

2 game mode 中 ,将获取的BP 摄像机控制 提升成变量,命名为camera controll Ref

3 game mode 中,将获取每一个音响相关的控制调整成sequence 中并行(非必须,可选)

4 继续将 camera controll Ref 里面,调用初始化摄像机函数

5 删除冗余变量:摄像机们、摄像机序号、是否允许移动摄像机(如果提示在使用,则先删除 更换摄像机view)

 

修改mainUI中的报错

1 获取 camera controller Ref,提升成变量

2 修改原来上一步、下一步按钮中的更换摄像机函数,重新挂接

3 将摄像机移动的缓动值变成变量

4 回到mainUI,获取缓动变量,设置值

5 加上delay,连上变量

7 加回开启摄像机可用的变量

 

初始化的问题

第一行mainUI创建后,第三行才调用camera controller Ref,有可能会创建失败

1 调整顺序,将调用camera controller Ref调整到第一行

2 创建main UI放在第二行

 

 

 

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SiKi学院讲师

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