void Start ()
{
void Start ()
{
console.Win
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创建脚本
1.在Assets中选择create在其找到folder点击。
2.在其创建的文件夹(folder)右键选择create在其中选择C# scinpt并回车然后双击确认
斜杠代表注释,代码须符合语法结构否则无法运行
绿色为注解
运行
在unity中点击Hierarchy在其找到Great Empty点击生成Game Object把其脚本复制到上面(把Assets中需要复制的文件拖动到Inspector里)
在其控制台(VS)中输入(print)中填写要输入的东西后在其括号后加入;,然后点击左上角的保存。(这一步全以英文输入法来编写)
然后返回到unity点其播放按钮,并双击Maximi On Play。在运行成功后在左上方找到Window在里面点击General找到Console点击或点左下角的感叹号
第一段是命名空间(namespace);其下面的为类,public class后的为类名
第三段为Start方法,只能执行一次,一般用其执行初始化。
第四段为Update方法,每一帧进行调用
update是一秒50帧率
帧数