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Unity中的C#编程 - 零基础(Unity 2017)

完成于2017-11-06

价格 免费

第一段是命名空间(namespace);其下面的为类,public class后的为类名

 

第三段为Start方法,只能执行一次,一般用其执行初始化。

第四段为Update方法,每一帧进行调用

 

有*代表没有保存

  

保存

点击untity左上角File里的Save as(另存为)即可

文件名与类名须保持一致

 

重命名

重命名按F12

重命名后脚本不会跟着改变这时需要前往VS手动修改使之与之相等在public class后的单词即所谓

 

要经常保存代码也是一样(Ctrl+s)

 

每次修改代码后返回until看右下角有没有应该加载在转,如果有则说明until正在识别新代码。如果没有则说明代码有问题(可能是没有保存或until无法识别你的代码)

无法识别你的代码解决方法:重启until

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SiKi学院老师

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