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Unity中的C#编程 - 零基础(Unity 2017)

完成于2017-11-06

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变量和数据

变量是用来存储数据的

开发游戏时,每个人物都有名字,名字就是一些字符串,字符串是一些数据(血量之类的变量,会增加也会减少),我们需要把这些数据存储到变量里面

选中要注释的代码,先按ctrl+k再按ctrl+c,就可以把选中的代码批量做成注释了。

 

举例:定义一个变量来储存角色的血量

int hp=100;

int(变量的类型);

hp(变量的名字,可以自己起名字,英文数字下划线,但是不能用数字开头);

=(赋值操作,意思是把=右边的数值赋值给左边的变量);

100(变量的初始值);

在某一方法里面定义的变量,只能在该方法里面生效。

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1;日志输出

    print   

    Debug.Log

2;变量、可以变化的量

    int   

例;int hp =100;  //赋值=把右边的值赋值给左边的变量

 

 

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变量:

如定义一个血量:

int hp=100;

int变量类型+hp变量名称=变量的值

“=”是赋值

这样print(hp)就能输出100,

 

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把一堆代码注释起来:ctrl+k , ctrl+c

 

//变量

int hp = 100;   // 生命变量,hp是自己定义的,变量不能数字开头

 

 

 

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SiKi学院老师

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