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Unity中的C#编程 - 零基础(Unity 2017)

完成于2017-11-06

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数组声明的第二种方式:

int[ ] hps = null ;

//如果不想构造这个数组的话,可以给一个空值

int[ ] hps2={ };//没有指出数组的长度

print(hps);

print(hps2);

数组声明的第三种方式:

int[ ] hps = new int[5] {34,2,324,3,2};

//不仅有数组的长度,还有数组里每个元素的值

长度必须要跟后面的值是对应的

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int[] hps = new int[5]{34,2,324,3,2};

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QQR[2] = 80 (更改相应位置的数字)

int[] QQR = new int[10];(创建一个新的随机数的10位数数组)

int[] QQR = new int[5] {105,333,928,231,123}(创建一个新的指定数的数组)

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//构造一个数组:

int[]hps=new int [10];

//10 表示数组的长度

int[]hps=new int [10] {432.65.15.65.6};

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数组的值可以改变

eg:

int[] hps = {10,20,30};

hps[1] = 50

print(hps[1]);

则输出50

 

 

int[] hps = {};

空数组,输出会只输出数组类型

 

int[] hps ={10,20,30};

直接构造,数组值的个数为位数

 

int[] hps =new int[3] {10,20,30};

[]内的数字为长度,长度和数值必须前后对应

 

int[] hps = new int[10]

构造一个长度为10的数组,数值为默认值(0~9)

 

int[] hps未构造,无法使用

可以改为int[] hps = null;

print(hps);

输出null

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SiKi学院老师

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