CreateEnemy(new Vetor3(1, 1, 1));
CreateEnemy(new Vetor3(3, 4, 5));
//定义方法
void Test()
{
print("Test方法被调用了");
}
void CreateEnemy ( Vetor3 pos)
{
print('创建敌人');
print('设置敌人位置'+pos);
print('设置敌人初始属性');
}
CreateEnemy(new Vetor3(1, 1, 1));
CreateEnemy(new Vetor3(3, 4, 5));
//定义方法
void Test()
{
print("Test方法被调用了");
}
void CreateEnemy ( Vetor3 pos)
{
print('创建敌人');
print('设置敌人位置'+pos);
print('设置敌人初始属性');
}
参数定义:
void createnemy(参数类型 名字,参数类型 名字)
{
print("xxxxxx"+名字)
}
调用:
createnemy(new 参数类型(数字,数字,数字));
作用:控制方法里的变化,例如设置敌人位置血量等