脚本的基本结构:
声明一个类
class GameDate
给一个命名空间,把声明的类放在里面
namespace MyGame
{
class GameData{ }
}
在start里调用一下GameData,是没有办法访问的,因为它在MyGame下,没有引入命名空间,所以要引用一下命名空间:using MyGame;
脚本的基本结构:
声明一个类
class GameDate
给一个命名空间,把声明的类放在里面
namespace MyGame
{
class GameData{ }
}
在start里调用一下GameData,是没有办法访问的,因为它在MyGame下,没有引入命名空间,所以要引用一下命名空间:using MyGame;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
//命名空间,灰色的为未使用,不同命名空间里有不同类,若要使用则要先引用该命名空间
public class player : MonoBehaviour
{
//palyer为类的名字,要和文件名保持一致
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
}
定义命名空间;
namespace xxx
{
}
要使用命名空间的类需要引用,格式为
using 命名空间名字