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Unity中的C#编程 - 零基础(Unity 2017)

完成于2017-11-06

价格 免费

脚本的基本结构:

声明一个类
class GameDate

给一个命名空间,把声明的类放在里面

namespace MyGame

{

   class GameData{ }

}

在start里调用一下GameData,是没有办法访问的,因为它在MyGame下,没有引入命名空间,所以要引用一下命名空间:using MyGame;

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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

//命名空间,灰色的为未使用,不同命名空间里有不同类,若要使用则要先引用该命名空间

 

public class player : MonoBehaviour
{

//palyer为类的名字,要和文件名保持一致
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
}
 

定义命名空间;

namespace xxx

{

 

}

 

要使用命名空间的类需要引用,格式为
using 命名空间名字

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SiKi学院老师

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