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Unity中的C#编程 - 零基础(Unity 2017)

完成于2017-11-06

价格 免费

脚本中变量的定义:

private 私有的,隐藏起来的

public  公有的,变量定义,在界面是可以看到的

 

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在类中声明变量:

public int hp;

//可在hp后添加=数字,修改默认值,默认值初始为0

 

inspector上的值以第一次初始化的值为准

 

脚本中的初始值和inspector中的初始值冲突时以inspectior中的初始值为准

 

public与private,private在inspectior面板上不显示,public则显示且可在inspectior面板上更改参数

 

GameObject类型的变量可以赋值游戏物体

 

c#中称为字段

 

为声明为public或private时默认为private 

 

public或private是访问修饰符

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SiKi学院老师

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