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Unity中的C#编程 - 零基础(Unity 2017)

完成于2017-11-06

价格 免费

在获取一个游戏物体之后,如果这个游戏物体身上挂在了一些组件,那么你就可以通过如下代码,去获取这个游戏物体身上的组件,并使用这些组件的一些方法:

public GameObject Player;

Player.GetComponent<Transform>();

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1. 通过GetComponentInChildren<组件类名>()可以获取子物体中第一个符合的组件

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访问自身组件:

GetComponent<Transform>();

//<>内为要访问的组件类型

 

GetComponents<collider>();

//<collider>获取所有碰撞器

 

获取子物体身上的组件:

游戏物体名字.GetCompnent<要获取的对象身上的子物体名字>();

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授课教师

SiKi学院老师

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