在获取一个游戏物体之后,如果这个游戏物体身上挂在了一些组件,那么你就可以通过如下代码,去获取这个游戏物体身上的组件,并使用这些组件的一些方法:
public GameObject Player;
Player.GetComponent<Transform>();
在获取一个游戏物体之后,如果这个游戏物体身上挂在了一些组件,那么你就可以通过如下代码,去获取这个游戏物体身上的组件,并使用这些组件的一些方法:
public GameObject Player;
Player.GetComponent<Transform>();
1. 通过GetComponentInChildren<组件类名>()可以获取子物体中第一个符合的组件
访问自身组件:
GetComponent<Transform>();
//<>内为要访问的组件类型
GetComponents<collider>();
//<collider>获取所有碰撞器
获取子物体身上的组件:
游戏物体名字.GetCompnent<要获取的对象身上的子物体名字>();