完成于2017-11-06
1. 禁用组件只是引擎不会再调用其生命周期相关方法了,用户还可以手动代码调用
禁用组件:
BoxCollider collider = Player.GetComponent<BoxCollider>(); collider.enabled =false;
被禁用的组件方法依然可以使用
访问组件中的属性;
Rigidbody rgd = Player.GetComponent<Rigidbody>(); rgd.mass = 100;