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虚幻
Unreal案例——BOSS战
704
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(0人评价)
Unreal案例——BOSS战
制作完成于2021.02.01,基于Unreal 4.26.0
价格
¥
320.00
学习有效期
365 天(随到随学)
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该课程属于
虚幻Unreal - A计划(一年有效期)
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38-创建工程及3D人物冲刺
全部任务
00-课程演示
01-学前必读
课程资料
02-内容杂谈
03-创建工程
04-Sprite切割及Flip...
05-人物动画切换
06-添加跳跃动画
07-血量UI及动画添加
08-血量系统
09-受伤系统完善
10-普通攻击及蓄力攻击
11-子弹制作
12-BOSS角色创建
13-BOSS朝向主角及移动功能
14-BOSS移动完善
15-BOSS攻击功能
16-伤害系统完善及BOSS血量
17-BOSS受伤系统及动画
18-受伤系统完善
19-BOSS死亡及攻击功能美化
20-BOSS随机概率攻击及消融...
21-消融材质制作
22-BOSS死亡特效修改及材质...
23-主角冲刺和蓄力特效
24-冲刺残影特效
25-TileMap地图制作
26-可自行设计的梯子
27-梯子碰撞器修改
28-攀爬系统
29-攀爬系统完善
30-AI行为树创建
31-追踪行为(更新)
32-攻击行为(更新)
33-随机概率攻击(更新)
34-受伤系统(更新)
35-伤害数字显示及BUG修复
36-2DBOSS战总结
37-BOSS战设计与实现
38-创建工程及3D人物冲刺
39-残影效果及拖尾材质
40-拖尾效果
41-冲刺特效制作及生命值系统
42-BOSS创建
43-BOSS攻击技能1制作
44-BOSS下落坠击
45-制作下落攻击特效
46-BOSS攻击技能2制作
47-BOSS光线修改
48-BOSS射线完善及检测
49-BOSS攻击技能3制作
50-BOSS攻击技能3完善及随...
51-伤害系统制作
52-技能图标及冷却效果制作
53-冷却效果添加
54-小道具血瓶制作
55-使用道具及动画
56-倒计时制作
57-BOSS战斗结束条件制作
58-BOSS死亡制作
59-新水体系统介绍
60-水下镜头后处理效果
61-水面上浮
62-BOSS结束条件制作(第二...
63-开始提示及结束添加
64-动画修改
65-主角动画系统完善
66-连招系统
67-武器系统及伤害系统
68-闪避动作及动作之间的关联关...
69-BOSS血量及伤害系统部分...
70-武器系统装备
71-武器更换
72-简易技能树系统UI
73-技能树显示及游戏暂停功能
74-技能UI制作
75-技能介绍、UI触发事件制作
76-简易技能树系统完成
77-简易背包系统制作
78-物品Item制作
79-背包系统UI制作
80-物品拾取功能及读取数据功能...
81-物品UI绑定事件
82-地面物品Item显示
83-地面物品栏和背包物品栏的互...
84-总结
排序:
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授课教师
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课程特色
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