for(初始化;判断条件;)
for(初始化;判断条件;)
include 词库
cout 想控制台输出
cout输出<iostream>用于引入
using ne=amespace std; 使用命名空间使用std 命名
int a = 100;
int b = 200;
int& r = a; // r 是 a 的引用
//引用的地址不可更改
r = b; //这里不是r引用了b,而是对a的引 //用赋值,即 a = b,输出 a = 200.
void* p1;//空类型指针,可以指向任意类型的地址
#include "pch.h"
//包含一个库
#include <iostream>
#include "ConsoleTest1.h"
using namespace std;
//main 函数
int main()
{
NewFunction();
CreatEnemy(1, 2, "sfa");
//CreatEnemy(2, 1, "xss");
return 0;
}
void CreatEnemy(int EnemyType, int pos, string name) {
if (EnemyType == 1)
{
cout << EnemyType << "的fewfS敌人" << endl;
}
else
{
cout << EnemyType << "dedassadad 敌人" << endl;
}
cout << pos << endl;
//cout << name << endl;
}
void NewFunction()
{
//console out end line
cout << "Hello World!" << endl;
/*
int age;
cin >> age;
cout << "safasdf" << age << endl;*/
int num1 = 30;
int num2 = 20;
int sum = num1 % num2;
cout << sum;
switch (1)
{
case 1:
case 2:
case 3:
cout << "_____________________________" << endl;
break;
}
int count = 0;
while (count < 100)
{
cout << count << endl;
count++;
}
cout << "--------------" << endl;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << i << endl;
}
}
void Creat() {
cout << 123;
}
hello world
等号 =赋值
age = 变量
整数都可以放到age 里面
int age = 100;
float hp = 1.1;
double hp2 = 1.1;
float 存的比较小 double 存的比较大
char c = 'a' ;
string name ="tys";
错误大多数都是发生到附近
/注TEST/ntest下一行为\n效果
常量
整数 小数 字符 字符串
变量
int float double char string
整数比如说:123456 -1-2-3
小数比如说:1.1 1.2 1.3
字符比如说:A B C D 逗号 点
字符串=多个字符
常量=恒定不变的量
ctrl+k ctrl+c 注释
quxiao
数据类型、常量和变量
1.常量
在C++编程语言中,函数和方法是同理的。
#include <iostream>
using namespace std;
int main(){
cout <<"Hello Worid" << end1;
return 0;
}
// 单行注释
/* 多行注释
float 和double 都是小数类型
他们的差别是存储在内存里面的大小不一样
float的范围为-1E到1E
double可能是 -10E到10E
常量:是不会变化的量,举例 100 ,100不会发生变化。
endl 是 end line 的缩写
作用是
iostream 是库
cout是属于这个库的,所以需要进行引导这个库,才能使用cout
using namespace 是命名空间
main是程序执行的入口,只能小写
当执行程序指令的时候,就会优先去找main函数,一个程序只能拥有一个main函数
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dddddddd
怎么这么卡
标识符命名规则
1.有字母,数字和下划线组成,不能以数字开头
注意事项
1.区分大小写
2.不能和关键字相同
3.尽量“见名知意”
6A ABC# case