pe端 unity pc端 虚幻 虚幻渲染性能大
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“*”用于声明指针(申请房间)/指针指向所储存的数据((不是几几进制数的数据)看房间里面的东西);
“&”取变量地址符号,简称拿钥匙符号(想要哪个房间钥匙就 &哪个房间号);
换行: /n 和<<endl
Unity手游
Unreal端游
int a=100;
int b=200;
int* p1=&a; 指针的声明
int& r1=a; 引用的声明
指针和引用除了声明不同其他都一模一样
引用的内存地址无法修改,修改等于重新赋值。
void*p1=&str;
cout<<*((int*)p1)<<endl;
void*是指向空类型的指针,可以指向任意类型但是输出时需要强制转换成某一类型,否则电脑无法确定指针类型会报错。
cout<<pA<<endl;
指针获取地址
cout<<*pA<<endl;
指针获取地址的内容
*pA=300;
通过指针修改内容
int a=324
int*pA;//‘*’指针
pA=&a;//‘&’取地址符,获取a的地址
对引用类型的改变相当于对原变量的改变
IDE 比记事本更厉害的记录软件
写代码的地方
visual studio VS
窗口暂停:system(“pause”)
似乎win8.1sdk和xxx需要勾选
此视频是进行快速的c++概要学习
siki老师说c++要详细讲各个知识点需要100到120左右的课时 我算了下好像是66个钟头左右
讲的不错 大部分人的兴趣以及耐心都在漫长枯燥的学习c++过程中消耗完毕了 凉凉
不过我不一样
这个课程siki说 只讲常用重要的 30到50课时左右
一周左右 或者3、4天就能学完
下一季直接开发游戏了
后续的实例时候再插入详细的 详细的据说每集30到40左右课时 3到5季
siki说 全部知识点一开始学完 再学虚幻 掌握的知识点并不能很好的运用 兴趣都没了 不如一开始便学习概要 然后直接学习虚幻 在后期学虚幻并边学全面的c++ 我觉得他说的非常好
这节课我很喜欢说到关键了
学习方法:练、记笔记
听了siki老师的话 感觉非常不错 都是非常浅显的道理
int main 称为 入口函数
标识符命名规则
由字母、
编译工具:
VS2017/XCode
学习方法:
1. 有目的的练习
2. 记笔记
3. 主动找资料
enum
#include<time.h>
srand((int)time(0));
rand()//随机
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