向量:方向+大小
使用向量来表示力:
向量:方向+大小
使用向量来表示力:
C#:
类名和文件名保持一致;继承于MonoBehaviour
Start():游戏启动的时候触发
Update():帧更新
gameobject->component(mesh renderer)->material:color,image,shader
mash:网格(在建模的时候一般会输出两套模型)
渲染mash:用于渲染使用
碰撞mash:用于碰撞检测(相对于比较简化的模型,主要是为了减少计算)
引擎:对一些固定的流程和逻辑进行封装;尽可能的把重复和基础功能实现,让用户集中到游戏本身逻辑的实现上
渲染引擎:画图渲染到窗口(使用opengl,or dx来进行渲染)
物理引擎:碰撞检测->检测逻辑,会有回调;
box collider:
步移工具
坐标系
检视面板中transform属性中的postion表示相对于父对象的局部坐标
层级面板:
场景编辑:
场景scene包含多个对象gameobject,对象包含多个组件com
工程面板(project):
层级面板(hierarch):
检视(属性)面板(inspector)
场景面板(scene):
游戏面板(game)
招聘:拉勾、boss直聘、脉脉、校园招聘、技术社区(论坛、QQ群)
Prefab
试一下
Vector3 offset=transform.position-playerTransform.position;
计算误差
Horizontal 左右
Vertical 前后
拖动 视野 旋转 放缩
从左到右:拖动 视图 旋转 缩放 2Dx
切换 步移
ksa
/sprit targeton sloop
/in the other side
/slap
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