21632人加入学习
(38人评价)
宇宙最简单Unity2023零基础入门教程-RollABall[2023年翻新]

使用Unity2023,制作完成于2023/10/1

价格 免费

Debug.Log("XXX");//可以在Unity消息框中显示

 

举个例子:

 

Debug.Log("游戏开始了");

[展开全文]

第一阶段(学完)

第二阶段到第四季(选修不学)

 

 

学习顺序:

  • C#   unity基础  unity进阶
  • unity基础  C# unity进阶
[展开全文]
  • 第一课  Unity的诞生与发展 

 

[展开全文]

sphere

capsule

cylinder

plane

quad

ragdoll

terrain

tree

wind zone

3d text

 

[展开全文]

场景里的一切都是游戏物体,父级物体和子级物体是一个游戏物体

[展开全文]

监听键盘代码

input.getaxis("Horizontal/vertical");

 

[展开全文]

小球上色与平面上色方法一样 

smoothness可以调节小球光滑程度 看起来的质感不同

 

[展开全文]

 x轴左右 y轴上下 z轴前后

position显示的是局部坐标  当物体单独列时其坐标是处于绝对坐标下的,此时局部坐标=绝对坐标

[展开全文]

右键duplicate/ctrl+D可用于复制物体,复制品与原物品重合,需要拖动区分

点击一个物体名称 松开 按shift不松 再点另一个物体名称可以将此区间的物体全选中

unity不适合建模,复杂模型要用其他软件制作再导入unity进行开发

双击物体/点击物体再按快捷键f 可聚焦

alt+鼠标左键可按住物体上下左右旋转查看

在move tool界面时可在给出的三个坐标轴上平移物体

persp透视视野(人眼视野)近大远小  鼠标右键围绕自身旋转  只有按alt+物体才围绕物体旋转

lso平行视野 大小不受距离影响  鼠标右键是围绕物体旋转

记得随时保存场景/代码 ctrl+S

 

 

 

 

[展开全文]
  • prefabs预制体,相当于制作模板,修改模板,则套用模板生成的物体都会被修改

 

  • 如何通过预制体创造实物?方法(1):直接拖拽预制体到场景当中;方法(2):直接ctrl+D

 

  • 当修改预制体,所有“孩子”被修改;单独修改某个“孩子”,其他“孩子”不发生变化

 

  • 将“孩子”的属性应用到预制体(“母亲”)上,通过overrides,点击apply all


 

[展开全文]

1.预制体就相当于模板,预制体被修改,则由预制体生成的GO都会被修改

2.修改预制体生成的GO一般不会影响其他GO

[展开全文]

1.注释快捷键:Ctrl+c、再按Ctrl+k

2.取消注释快捷键:Ctrl+c、再按Ctrl+

[展开全文]

1.Start方法在游戏开始时执行,只会执行一次

2.Update方法按帧运行,每秒多少帧就运行

[展开全文]

1.在GO对象中的Material中的Smoothness属性可以调整物品的光滑度,值为0-1,0表示不光滑不会反光,1表示绝对的光滑

2.碰撞模型和渲染

[展开全文]

1.所有物品都有默认的材质,材质物品的外观,材质是

 

[展开全文]