1.碰撞器工具:
2.render组件用于渲染
3.pivod指模型(对象)的正中心,center指collider的中心
1.碰撞器工具:
2.render组件用于渲染
3.pivod指模型(对象)的正中心,center指collider的中心
1.四个工具分别为拖拽/移动/旋转/缩放,分别对应快捷键QWER
2.W常用,主要用于物品的移动
3.缩放可以将物品沿着xyz轴自由缩放
4.transform组件是外形组件,保持了位置/旋转/缩放信息,position位置(单位:米),rotation旋转(单位:度数),scale缩放()。
1.通过世界坐标系来确定物品的位置
2.世界坐标系的原点:xyz=0的点
3.局部坐标是相对于父对象的坐标,Position默认显示的局部坐标,每一个物品都有世界坐标和局部坐标
4.在Hierarchy根目录下的坐标为世界坐标系,局部坐标与其世界坐标一致
5.XYZ
LTS 长期支持版本
f1:final版本
c1:中国版
编程x'yao'bu'daun'lian'xi
https://www.jetbrains.com/zh-cn/lp/mono/
DX显卡渲染
opengl
覆盖要修改food属性后再点击才可以 apply
decumcntation要勾
Duplicate(复制) 快捷键ctrl+D
Create(创建)
scene(场景)
GameObject(复制)
Component(删除)
资源场景都放在Assets里
插件放在Packages里
ctrl加s保存
游戏是游戏场景组成的,游戏场景是游戏物体组成的,游戏物体是组件组成的
alpa beta
1 安装 :vs docu 中文
2
10.20 自信满满的删了 然后翻车哈哈哈
Horizontal 水平
Vertical ch
rotate
Scene:场景
GameObject:游戏物体
Component:组件
------------------------------------
Project:工程面板
Hierarchy:层级面板
Inspector:检视面板(或属性面板)
Scene:场景面板
game:游戏面板
文件名与类名保持一致
CTRL K CTRL C 注释
CTRL K Ctrl U 解除注释
步移: 竖着 按住住ctrl