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宇宙最简单Unity2023零基础入门教程-RollABall[2023年翻新]

使用Unity2023,制作完成于2023/10/1

价格 免费

打开其他面板:Windowm

 

面板的作用:

1.Project(工程面板):展示我们这个工程或这个项目的某一个文件,都是实际存在在我们的硬盘上面的,里面有两个文件夹,Assets  Packages,

Packages:内放插件

 

2.Hierarchy(层级面板):展示当前场景内的所有事物,Main Camera摄像头

 

3。inspector(检视面板或属性面板):查看游戏 物体由哪些组件构成

场景由游戏物体组成,游戏物体由组件组成

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创建脚本: 选择Assets右键Create选择C# Script

更改VS:选择Edit - Preferences - Extemal Tools - Extemal Script Editor进行更改

字体: 网站: https://www.jetbrains.com/zh-cn/lp/mono

字体更改 :工具——选项——字体和颜色 

 

Unity

ScampleScene:游戏场景

更改游戏场景,右击ScampleScen——Create——Scene

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找工作渠道

拉钩/Boss直聘/脉脉/校园招聘/技术社区(论坛/QQ群)

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public TextMeshProUGUI scoreText;

就可以把TEXT拖拽到PLAYER上了

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相机跟随小球运动,计算出相机跟小球的位置差,在相机添加脚本,相机位置减去小球位置,让相机和小球一直保持相对位置不变,从而实现跟随。

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随着添加的游戏物体越来越多,创建一个Empty,只有Transform组件设置位置,名称为Env,把环境相关的放进去。

创建食物Food,如果十个食物是用"CTRL+D"f复制,后续修改的时候,每个去一一改变,工作量大,因此需要创建一个预制体,通过模板修改。

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crtl K crtl C 注释

crtl K crtl u 取消注释

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F2修改物体名字

球体反光,在材质Smoothress设置参数

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1.start是开始作用, update 是更新作用

2.注意中英文符号区别

 

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拖放修改布局;

window中打开其他面板;

packages是插件;

main camera是主相机

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1.F按键聚焦 或者双击也是可以,alt是可以围绕物体

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1.project =仓库  packages :存放插件   assets:存放文件

2.Hierarchy:层级面板

可以在内创建内容,展示当前场景

游戏物体:每个组件都是单独创建的游戏物体 

3. inspectior:解释面板

4.scene :场景面板 

5. game:游戏面板 

  场景:scene  

游戏物体:GameObject 

组件:Component

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1.vs 不同颜色代表不用作用代码

2.vs代码不提示,是unity没有默认vs为工具

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聚焦:双击  F

查看物体:altjian

 

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SiKi学院老师

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