聚焦:双击游戏物体
聚焦:双击游戏物体
uniy
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unity介绍
打开其他面板:Windowm
面板的作用:
1.Project(工程面板):展示我们这个工程或这个项目的某一个文件,都是实际存在在我们的硬盘上面的,里面有两个文件夹,Assets Packages,
Packages:内放插件
2.Hierarchy(层级面板):展示当前场景内的所有事物,Main Camera摄像头
3。inspector(检视面板或属性面板):查看游戏 物体由哪些组件构成
场景由游戏物体组成,游戏物体由组件组成
创建脚本: 选择Assets右键Create选择C# Script
更改VS:选择Edit - Preferences - Extemal Tools - Extemal Script Editor进行更改
字体: 网站: https://www.jetbrains.com/zh-cn/lp/mono
字体更改 :工具——选项——字体和颜色
Unity
ScampleScene:游戏场景
更改游戏场景,右击ScampleScen——Create——Scene
找工作渠道
拉钩/Boss直聘/脉脉/校园招聘/技术社区(论坛/QQ群)
public TextMeshProUGUI scoreText;
就可以把TEXT拖拽到PLAYER上了
相机跟随小球运动,计算出相机跟小球的位置差,在相机添加脚本,相机位置减去小球位置,让相机和小球一直保持相对位置不变,从而实现跟随。
随着添加的游戏物体越来越多,创建一个Empty,只有Transform组件设置位置,名称为Env,把环境相关的放进去。
创建食物Food,如果十个食物是用"CTRL+D"f复制,后续修改的时候,每个去一一改变,工作量大,因此需要创建一个预制体,通过模板修改。
crtl K crtl C 注释
crtl K crtl u 取消注释
F2修改物体名字
球体反光,在材质Smoothress设置参数
1.start是开始作用, update 是更新作用
2.注意中英文符号区别
拖放修改布局;
window中打开其他面板;
packages是插件;
main camera是主相机
unity.cn
1.F按键聚焦 或者双击也是可以,alt是可以围绕物体
1.project =仓库 packages :存放插件 assets:存放文件
2.Hierarchy:层级面板
可以在内创建内容,展示当前场景
游戏物体:每个组件都是单独创建的游戏物体
3. inspectior:解释面板
4.scene :场景面板
5. game:游戏面板
场景:scene
游戏物体:GameObject
组件:Component
1.vs 不同颜色代表不用作用代码
2.vs代码不提示,是unity没有默认vs为工具
聚焦:双击 F
查看物体:altjian