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宇宙最简单Unity2023零基础入门教程-RollABall[2023年翻新]

使用Unity2023,制作完成于2023/10/1

价格 免费

获取相机位置1.pubilc Transform trans

                         Debug.Log(trans.position)

                       2. Debug.Log(transform.position)

再获取物体位置 public GameObject player

 获取俩物体的距离差

private Vector3 offset

 Vector3 offset(需要在代码最前面先定义) = transform.position - player.transform.position 

再定义相机的距离

transform.position = player.transform.position + offset

 

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C#访问修饰符

  • public: 可以从任何地方访问该成员,即使在不同的程序集中也可以访问。

  • private: 只能在定义它的类中访问该成员。

  • protected: 只能在定义它的类及其派生类中访问该成员。

  • internal: 只能在定义它的程序集中访问该成员。

  • protected internal: 可以在定义它的程序集中或者从该类派生的任何类中访问该成员。

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