当某一行代码调用出现错误时,该脚本错误代码以下的代码将不会运行,所以要用好Debug.Log()方法标记代码。
using:引用命名空间。类似于Java中的import(导入包)
public访问:会显示在组件面板上,可使用拖拽赋值,也可使用代码赋值。
private访问:不会显示在组件面板上,不可使用拖拽赋值,只可使用代码赋值。
public GameObject rd;
通过public修饰定义一个GameObject类的属性rd,rd的值为空。
get component(翻译):得到组件
GetComponent<组件名称>():这是得到组件的一个方法,游戏对象(GameObject)如视频中的scoreTextGo可以使用该方法。
rd = GetComponent<Rigidbody>();
从游戏对象本身得到一个组件Rigidbody,并把它赋值到rd上
完成赋值以后,你就能对这个游戏对象的组件的属性进行修改,或者调用这个组件里的方法。
C#或Java中的“.”(点)可以理解成目录中的“/”
例子:类.对象.方法