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宇宙最简单Unity2023零基础入门教程-RollABall[2023年翻新]
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宇宙最简单Unity2023零基础入门教程-RollABall[2023年翻新]
使用Unity2023,制作完成于2023/10/1
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37-关于Unity官方文档如何使用
全部任务
01-Unity的介绍和发展
02-Unity职业发展和薪资待...
03-Unity独立游戏之路
04-编程学习方法和Unity学...
05-答疑解惑
06-Unity的下载和安装
07-关于版本说明
08-Unity工程的创建和个人...
09-创建工程
10-如何创建代码和场景
11-五个窗口面板的作用
12-Unity中的基本模型和场...
13-世界坐标系和局部坐标系
14-工具栏-四个工具
15-切换工具和步移工具
16-答疑解惑
17-创建地面-控制地面颜色
18-游戏物体的基本组件和渲染模...
19-游戏引擎的作用
20-答疑
21-书写第一个代码(脚本)
22-第一个代码中的一些基本语法...
23-答疑解惑
24-通过刚体控制小球运动
25-关于异常信息
26-如何指定组件和三维向量
27-监听键盘并控制小球运动
28-答疑解惑
29-控制相机跟随移动
30-添加墙
31-什么是预制体
32-控制小球旋转和学习文档查阅
33-通过碰撞检测-检测碰撞到食...
34-判断并销毁食物
35-通过触发检测,吃食物
36-通过UI显示得分
37-显示游戏胜利
38-游戏打包
39-答疑解惑
资料.zip
加入微信群
01-什么是游戏引擎
02-Unity发展历史
03-Unity的职业发展
04-Unity学习方法和学习顺...
05-Unity2023的下载和...
06-VS的下载和安装
07-创建第一个工程和unity...
08-Unity的五个窗口的基本...
09-场景中的视野操作
10-创建基本几何体
11-基本组件和组件的基本操作
12-Unity中的坐标系讲解
13-对物体进行操作(移动-旋转...
14-中心点和原点-全局和本地
15-世界坐标系和本地坐标系
16-导入外部资源
17-总结Unity的基本知识
18-创建地面-什么是材质Mat...
19-Unity中的渲染模型和碰...
20-刚体组件Rigidbody...
21-创建第一个脚本文件
22-书写输出语句和脚本的基本结...
23-Unity中的Update...
24-通过代码给刚体施加力(Ad...
25-获取键盘按键按下Input...
26-添加围墙
27-控制相机跟随小球移动
28-制作Prefab统一控制食...
29-控制食物的旋转-Rotat...
30-使用碰撞函数检测和食物碰撞...
31-使用触发检测代替碰撞检测-...
32-记录分数并把分数显示出来
33-制作成功显示提示和游戏发布
34-对组件和游戏物体的操作-总...
35-Input-Unity中的...
36-关于Prefab预制体的更...
37-关于Unity官方文档如何...
38-制作安装包-InnoSet...
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20-刚体组件Rigidbod...
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