至少包含一个场景(场景间可切换)
主场景
window可以打开其他的面板
save layout保存面板布局
project:工程面板
packages:插件
修改场景是未保存:*
保存:CTRL+S
hierarchy:层级面板
可以在此创建场景
inspector:检视面板
至少包含一个场景(场景间可切换)
主场景
window可以打开其他的面板
save layout保存面板布局
project:工程面板
packages:插件
修改场景是未保存:*
保存:CTRL+S
hierarchy:层级面板
可以在此创建场景
inspector:检视面板
1、设置主场景:
场景里的一切都是游戏物体,父级物体和子级物体是一个游戏物体
Create(创建)
scene(场景)
GameObject(复制)
Component(删除)
资源场景都放在Assets里
插件放在Packages里
ctrl加s保存
游戏是游戏场景组成的,游戏场景是游戏物体组成的,游戏物体是组件组成的
Scene:场景
GameObject:游戏物体
Component:组件
------------------------------------
Project:工程面板
Hierarchy:层级面板
Inspector:检视面板(或属性面板)
Scene:场景面板
game:游戏面板
packages自带的插件 Hierarchy层级面板
打开其他面板:Windowm
面板的作用:
1.Project(工程面板):展示我们这个工程或这个项目的某一个文件,都是实际存在在我们的硬盘上面的,里面有两个文件夹,Assets Packages,
Packages:内放插件
2.Hierarchy(层级面板):展示当前场景内的所有事物,Main Camera摄像头
3。inspector(检视面板或属性面板):查看游戏 物体由哪些组件构成
场景由游戏物体组成,游戏物体由组件组成
拖放修改布局;
window中打开其他面板;
packages是插件;
main camera是主相机
1.project =仓库 packages :存放插件 assets:存放文件
2.Hierarchy:层级面板
可以在内创建内容,展示当前场景
游戏物体:每个组件都是单独创建的游戏物体
3. inspectior:解释面板
4.scene :场景面板
5. game:游戏面板
场景:scene
游戏物体:GameObject
组件:Component
project
场景scene包含多个对象gameobject,对象包含多个组件com
工程面板(project):
层级面板(hierarch):
检视(属性)面板(inspector)
场景面板(scene):
游戏面板(game)
现在进入正题
内置插件
插件一般放在packages里面