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宇宙最简单Unity2023零基础入门教程-RollABall[2023年翻新]

使用Unity2023,制作完成于2023/10/1

价格 免费

pivot 模型中心

center 碰撞中心

步移只有在global状态下可以使用

ctrl步移大小为0.25

 

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center:中心,把物体及子物体当成整体来计算

 

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1、编辑碰撞器:选中物体,然后点击上方工具栏editor bounding volum,就可以编辑物体的碰撞范围

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1.碰撞器工具:

2.render组件用于渲染

3.pivod指模型(对象)的正中心,center指collider的中心

 

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Box collider(碰撞器)

pivot(原点)Center(中心)

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box collider:

  • 碰撞检查用的,
  • 编辑碰撞器

步移工具

  • 坐标处于global状态下
  • 以米为单位进行移动
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从左到右:拖动     视图    旋转    缩放  2Dx

    切换   步移 

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