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宇宙最简单Unity2023零基础入门教程-RollABall[2023年翻新]

使用Unity2023,制作完成于2023/10/1

价格 免费

geam engine include render engine and 

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gameobject->component(mesh renderer)->material:color,image,shader

 

mash:网格(在建模的时候一般会输出两套模型)

渲染mash:用于渲染使用

碰撞mash:用于碰撞检测(相对于比较简化的模型,主要是为了减少计算)

 

引擎:对一些固定的流程和逻辑进行封装;尽可能的把重复和基础功能实现,让用户集中到游戏本身逻辑的实现上

渲染引擎:画图渲染到窗口(使用opengl,or dx来进行渲染)

物理引擎:碰撞检测->检测逻辑,会有回调;

 

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