geam engine include render engine and
gameobject->component(mesh renderer)->material:color,image,shader
mash:网格(在建模的时候一般会输出两套模型)
渲染mash:用于渲染使用
碰撞mash:用于碰撞检测(相对于比较简化的模型,主要是为了减少计算)
引擎:对一些固定的流程和逻辑进行封装;尽可能的把重复和基础功能实现,让用户集中到游戏本身逻辑的实现上
渲染引擎:画图渲染到窗口(使用opengl,or dx来进行渲染)
物理引擎:碰撞检测->检测逻辑,会有回调;