使用Unity2023,制作完成于2023/10/1
两个相机叠加解决穿模的问题,会不会造成角色一直在场景前,如果遇到需要角色被场景遮挡的情况(如人物
DX Opnegl
DX显卡渲染 opengl
uniy
dx OpenGL Unity游戏ying'qing
DX、OpenGL
穿模处理:使用两个相机,一个专门渲染人物的相机,一个负责人物之外的场景的相机。现实世界中相机只能拍到视野范围内的,游戏中即使在同样一个视野内,我们可以控制相机,只让它拍摄某些东西,其他东西可以不拍。这样一个相机渲染主角,一个相机渲染背景,再让二者叠加,这样人物就会一直在场景上方