1.Start方法在游戏开始时执行,只会执行一次
2.Update方法按帧运行,每秒多少帧就运行
1.Start方法在游戏开始时执行,只会执行一次
2.Update方法按帧运行,每秒多少帧就运行
Rigibody(刚体)
1.start是开始作用, update 是更新作用
2.注意中英文符号区别
C#:
类名和文件名保持一致;继承于MonoBehaviour
Start():游戏启动的时候触发
Update():帧更新
没有出现console面板
打开console面板后,运行也没有出现信息。
void Start()//初始化
{
Debug.Log("游戏开始了");
}//在控制台显示一次‘游戏开始了’
// Update is called once per frame
void Update()//一直执行(每帧调用一次)
{
Debug.Log("游戏正在运行");
}重复运行
1.添加组件 rigi 刚体:模拟物理效果
刚体组件 模拟各种力的效果