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宇宙最简单Unity2023零基础入门教程-RollABall[2023年翻新]

使用Unity2023,制作完成于2023/10/1

价格 免费

input.getaxis(“horizontal”);

input.getaxis("vertical");

debug.log();

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float h= Input.GetAxis("Horizontal");//监听水平轴的方向键是否按下,(返回值是1或者-1),因为"Horizontal是返回水平的值,(渐变到1或者-1)
        float v = Input.GetAxis("Vertical"); //(返回值是1或者 - 1),因为Vertical是返回垂直的值,(渐变到1或者-1)

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老样子我也只会记一些代码

因为我对于代码不太熟悉

这节课的笔记十分重要!!!

了解下英语:

Horizontal 水平 //记忆方法:记哈利波特

Vercital 竖的 //记忆方法 :记音标

举个例子:

float h//随便搞个单精度的变量

= Input GetAxis("XXX");

此处XXX = Horizontal or Vertical

 

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监听键盘代码

input.getaxis("Horizontal/vertical");

 

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HorizontaL(水平)

Vertical(垂直)

Input(输入)

GetAxis(获取轴)

 

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float h = Input.GetAxis("Horizontal");

rd.AddForce(new Vector3(h,0,0));

用键盘控制指定物理碰撞的向量值

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unity和键盘的交互:

监听键盘:

Input.GetAxis("Horizontal")

Input.GetAxis("Vertical")

获得一个轴;

-1到1;模拟加速减速的过程

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input(输入)   GetAxis(得到轴) 

Horizontal(水平) Vertical(垂直  前后)

float(浮动 小数)

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