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宇宙最简单Unity2023零基础入门教程-RollABall[2023年翻新]

使用Unity2023,制作完成于2023/10/1

价格 免费

public //公用的

public Transform  playerThansform;

Vector3 offset//定义一个偏移量

= tansform.position - playerThansform.position;

//用摄像机的位置减去圆球(玩家)的位置就可以算出偏移量

最后改变下摄像机的位置

transform.position = playerTransform.position +offset

但没有完全

要把偏移量定义成全局变量

也就是在void start函数上面写一个Vector3 offset

还要把后面已经写过的Vector3 offset删除

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相机跟随小球运动,计算出相机跟小球的位置差,在相机添加脚本,相机位置减去小球位置,让相机和小球一直保持相对位置不变,从而实现跟随。

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相机跟随:

Update里面实时更新Camera的位置

 

transform组件里面的position

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Vector3 offset=transform.position-playerTransform.position;

计算误差

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