public //公用的
public Transform playerThansform;
Vector3 offset//定义一个偏移量
= tansform.position - playerThansform.position;
//用摄像机的位置减去圆球(玩家)的位置就可以算出偏移量
最后改变下摄像机的位置
transform.position = playerTransform.position +offset
但没有完全
要把偏移量定义成全局变量
也就是在void start函数上面写一个Vector3 offset
还要把后面已经写过的Vector3 offset删除