Destroy(collision.gameObject);//销毁项目
Destroy(collision.gameObject);//销毁项目
通过标签区分某一类物体较好
collision
collision.gameObject.tag
条件判断
if
esif
if(collision.gam)
消除
Destroy(co)
区分某类物体:使用标签不容易出错,方便扩展
void OnCollisionEnter(Collision coll)
{
if(coll.gameObject.tag == "Food")
{
Destroy(coll.gameObject)
}
}
coll.gameObject:获取碰撞游戏对象
coll.collider:获取碰撞到的碰撞器
coll.collider.tag:获取碰撞的对象的标签
coll.gameObject.tag:获取碰撞的对象的标签
销毁对象:
Destroy(coll.gameObject)
销毁组件:
Destroy(coll.collider)
碰撞过程中小球会顿一下,是因为在移动到实物的时候会碰撞一下,如何实现没有顿的感觉???
出现的问题还是代码没有联想。
还有Collision.gameObject.tag=="Food"这句是两个等号
Dstroy 销毁;
collision.
srtg