声明命名空间 UnityEngine.UI;
声明一个Text组件
把分数和组件关联起来
声明命名空间 UnityEngine.UI;
声明一个Text组件
把分数和组件关联起来
public int score = 0 整数容器
score++
UI 创建
2D Canvas双击 画布-Test
pivot 支点
position位置
EventSystem 事件
点击“out键”
using UnityEngine.UI;
public text
public TextMeshProUGUI scoreText;
就可以把TEXT拖拽到PLAYER上了
UI结构:
Canvas:画布对应屏幕视口
EventSystem:事件系统