在C++中创建出食物的逻辑
1:显示逻辑
2:碰撞逻辑
在cpp文件中初始化这两个组件,并且设置根组件为碰撞组件(因为要在蓝图中进行工作,所以需要暴露给蓝图,增加宏)
在C++中创建出食物的逻辑
1:显示逻辑
2:碰撞逻辑
在cpp文件中初始化这两个组件,并且设置根组件为碰撞组件(因为要在蓝图中进行工作,所以需要暴露给蓝图,增加宏)
这里的顺序要按老师这的来,不然后面材质里边会找不到修改的一栏
actor 用于收集
UStaticMeshComponent*PacdotDisplaymesh
UPROPERTY(VisibleAnywhere,BlueprintReadWrite)
UStaticMeshComponent* PacdotDisplayMesh
USphereComponent* PacdotCollision
PacdotCollision=CreatDefaultSubobject<USphereComponent>(TEXT("PacdotCollision"));
PacdotDisplayMesh.setupatt
#include "Components/StaticMeshComponent.h"
#include"Components/SphereComponent.h"
PacdoutCollision