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框架搭建 决定版:架构演化(第一季)

基于 Unity 2021.x

价格 ¥ 598.00
该课程属于 Unity - A计划(永久有效期) 请加入后再学习

个人思考:

  • Controller首次调用Architecture实现类.Interface时,框架中的Utility、Model和System才进行初始化,可能是为了体现有实际需求时再实例化Model、System和Utility各层的思想
  • 初始化时由于可能发生引用为空的问题 以及 字典中还未添加相关Key-Value的问题,在MakeSureArchitecture方法中先将各层初始化;并将各层添加进字典中,然后再逐个调用Init方法,并且先调用Model的Init,再调用System的Init,这样避免出现System可能再一开始就需要Model的具体值,但由于Model未调用Init方法导致System取到的值为默认空值的问题
  • 各种Command并没有像Model、System和Utility直接在一开始就添加进字典,而是有需求时再生成调用。可能是出于Command一般会很多的考虑,没有将Command做成单例

 

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授课教师

QFramework、鬼山之下/第一座山

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