Canvas三种模式
Screen Space-camera:
Screen Space-Overlay:
Canvas三种模式
Screen Space-camera:
Screen Space-Overlay:
习惯
mode 第三个是做3Dui的 一般用第二个
image 加button 再在底下加文字 alt 全放大
加outline,shadow
Ctrl+N;//创建新场景
1。
overlay 覆盖。。
camera 不同层级啊渲染
wordspace 在3d世界中给任务添加一个血条。。
0.30 - 3d to 2d
3:40 - create Canvas
5:00 - 讲解 render mode
1.2D模式和3D模式的区别,2D模式默认的摄像机的模式是Orthographic(正交摄像机),3D模式默认的摄像机的模式是Perspective(透视摄像机)。3D会额外给你一个平衡光。3D模式修改为2D模式,点击Edit下面的Editor 修改为2D。
2.Overiay模式:叠加层,
3.Camer模式:指定摄像机,跟3d有点关系,灵活性更高
画布的渲染模式分为三种:第一种Overlay意为画布里面的东西会永远按比例显示在摄像机的最前面,这样不利于粒子特效等的显示,所以这里不采用
第二种Camera意为把画布画到摄像机的正交位置上
1. World Space 是用来做3D游戏UI的
2.Screen Space Camera 调节比overlay方便
3.Screen Space Overlay 将UI框按比例投放并且Canvans上的UI会永远在摄像机前面
4.外边框 outline
5.阴影 shadow
设置游戏分辨率