渲染顺序
1 canvas layer beside tag 逻辑 只有32个 已有官方8个
2 order in layer 0123
把canvas改成0层再创个新的90(相机模式拖了摄像机才有)
在90C下创建UI Sprite Swap button被按下时切换图片 ctrld之后scale可能会变 记得手动set native size
才发现自适应会帮我做锚点
UGUI中空物体归类 锚点alt最大四角
倒计时制作两个文本 一个先取消勾选(整个物体的钩) 倒计时结束后再出现