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Unity中级案例 - 捕鱼达人(Unity5.6.4)

制作于2017.12.14

价格 免费

渲染顺序

1 canvas layer beside tag   逻辑 只有32个 已有官方8个

2 order in layer 0123

把canvas改成0层再创个新的90(相机模式拖了摄像机才有)

在90C下创建UI  Sprite Swap button被按下时切换图片  ctrld之后scale可能会变 记得手动set native size

才发现自适应会帮我做锚点

UGUI中空物体归类  锚点alt最大四角

倒计时制作两个文本 一个先取消勾选(整个物体的钩) 倒计时结束后再出现

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渲染顺序

layer  32个 逻辑层

2 3d游戏中渲染顺序camer的深度最高优先级

排序层

层内排序 order layer

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层级:layer

层级优先级:

  越深的camera越浅的camera越后绘制

 

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相机模式:Screan Space -Camers

相机距离:100m

相机的深度检测顺序,取决余渲染的前后,深度越小,越显示的在背景前面

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授课教师

SiKi学院讲师

课程特色

图文(1)
视频(41)
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