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Unity中级案例 - 捕鱼达人(Unity5.6.4)

制作于2017.12.14

价格 免费

dynamatic 意思为动态的,具有全部的属性,一个正常人。

dynamatic 金钟罩,可以自行控制移动,但不能被别的物体所震撼,只与有动态刚体的物体碰撞。

static 不动如山。

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1.一个物体刚体组件设置为static,它只会和动态的刚体组件发送碰撞

2.动态Dynamic的刚体组件碰撞的另一个物体就可以不挂刚体组件

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  直接在边界上将Rigidbody 2D Body Type改为 Dynamic   Gravity Scale 设置为0  是可行的

鱼身上不需要添加Rigidbody 2D

 

 

被坑了 原来老师后面要将。。。。。。

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Rigidbody 2D

动态模式下和碰撞器(Collider)和刚体碰撞

静态模式下只和动态模式碰撞

动力学Kin。。。

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Rigidbody2D模式下:

    将Body Type设置成Static时,该物体只能与Body Type是Dynamic模式的物体进行碰撞,无法与同为Static模式的物体发生碰撞

Body Type为Dynamic模式,就是什么物体都可以碰撞。

 

Body Type为Kinematic模式,什么物体都不碰,计算一些动力学的信息。物体也进行里的计算,只是不作用与该物体。

 

Body Type为Static模式,没有里的作用,也没有重力;即使通过AddForce加上的力,也都会被停掉。只和动态(Dynamic)的碰撞。

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gen,finsh,bull

创建Bonder

 Up

 Down

 Right

 Left

添加Box Collider 2D

Rightbody 2D

 

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SiKi学院讲师

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