dynamatic 意思为动态的,具有全部的属性,一个正常人。
dynamatic 金钟罩,可以自行控制移动,但不能被别的物体所震撼,只与有动态刚体的物体碰撞。
static 不动如山。
dynamatic 意思为动态的,具有全部的属性,一个正常人。
dynamatic 金钟罩,可以自行控制移动,但不能被别的物体所震撼,只与有动态刚体的物体碰撞。
static 不动如山。
1.一个物体刚体组件设置为static,它只会和动态的刚体组件发送碰撞
2.动态Dynamic的刚体组件碰撞的另一个物体就可以不挂刚体组件
直接在边界上将Rigidbody 2D Body Type改为 Dynamic Gravity Scale 设置为0 是可行的
鱼身上不需要添加Rigidbody 2D
被坑了 原来老师后面要将。。。。。。
Rigidbody 2D
动态模式下和碰撞器(Collider)和刚体碰撞
静态模式下只和动态模式碰撞
动力学Kin。。。
Rigidbody2D模式下:
将Body Type设置成Static时,该物体只能与Body Type是Dynamic模式的物体进行碰撞,无法与同为Static模式的物体发生碰撞
Body Type为Dynamic模式,就是什么物体都可以碰撞。
Body Type为Kinematic模式,什么物体都不碰,计算一些动力学的信息。物体也进行里的计算,只是不作用与该物体。
Body Type为Static模式,没有里的作用,也没有重力;即使通过AddForce加上的力,也都会被停掉。只和动态(Dynamic)的碰撞。
gen,finsh,bull
创建Bonder
Up
Down
Right
Left
添加Box Collider 2D
Rightbody 2D