new 一个Vector(x,0,y) x,y为虚拟轴
transform.translate(传入类型 new得三维类型)
new 一个Vector(x,0,y) x,y为虚拟轴
transform.translate(传入类型 new得三维类型)
transform.组件用于控制物体位置
transform.Translate(Vector3.left)
按键水平轴控制
float h= lnput.GetAxis("Horizontal");
transform.Translate( new Vector3(h.0.0) );
Translate. 变换
gameobject是通过给刚体施加一个里来移动
float fh = Input.GetAxis("Horizontal");
rd.AddForce(new Vector3(fh,0,Input.GetAxis("Vertical")));
摄像机没有刚体可以使用transform组件
输入是从-1到1的变化;是一个变化过程,而不是直接改变,这是模拟现实中的加速度
如何控制物体的移动速度
Translate变换位置和方向
按住CTRL可以按照给定的步长移动