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Unity
Live2d新版SDKForUnity完整使用教程(CubismSdk4.0)
6680
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(10人评价)
Live2d新版SDKForUnity完整使用教程(CubismSdk4.0)
制作完成于2021年8月4日,基于Unity2019.4
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310-谐波运动功能的实现
全部任务
000-课程演示
101-课程介绍
102-课程大纲
103-官网,资料说明与SDK的...
104-导入SDK并简单浏览
工程源码
素材,资料
201-导入并显示live2d的...
202-动画的播放与模型的更新
203-读取模型的Json信息文...
204-通过Json文件加载资源
205-通过代码动态加载模型文件
206-使用ResourcesL...
207-不把预制体放在Strea...
208-读取StreamingA...
209-打live2d模型预制体...
210-使用AssetBundl...
211-模型各部分参数的更新与修...
212-使用代码修改与更新参数值
213-获取参数和改变参数值的另...
214-射线检测命中模型某一部分...
215-编写射线检测的测试脚本
216-射线检测功能的注意事项与...
217-设置眼动追踪功能的控制器
218-设置眼动追踪功能脚本的参...
219-重写ICubismLoo...
220-眼动追踪功能的实现
221-自动眨眼功能的实现
222-唇形同步功能的实现
223-谐波运动功能的实现
224-谐波运动参数的理解
225-关于正交相机处理2D渲染...
226-控制普通2D精灵游戏物体...
227-控制3D模型的渲染顺序与...
228-使用脚本控制动画的播放
229-使用脚本播放动画的注意事...
230-ArtMesh(艺术网格...
231-设置用户数据并导出带有用...
232-通过艺术网格获取用户数据
233-导出含有动画事件的动画文...
234-编写动画播放中的回调事件
235-响应动画事件功能的实现
236-实现自定义导入器回调方法
237-实现自定义删除器回调方法
238-模型动画的淡入淡出功能
239-姿势和表情
240-在不同对象里控制相同组件...
241-控制调用顺序功能的实现
242-创建自定义材质
243-加载自定义材质
244-注册使用自定义材质的方法...
245-使用自定义材质
246-导入Viewer工具包
247-在观察器中显示模型
248-实现自定义观察器
249-使用官方的观察器调试模型
250-本章小结
301-眨眼功能实现的核心思想
302-Cubism通过组件实现...
303-眨眼控制器刷新方法的代码...
304-眨眼功能的实现
305-眨眼功能第三步的代码讲解
306-眨眼功能的总结与注意事项
307-谐波运动的功能
308-谐波运动可实现的效果与重...
309-CubismHarmon...
310-谐波运动功能的实现
311-SDK中的Json解析器...
312-model3.json与...
313-使用cubismmode...
314-使用cubismmoti...
315-使用cubismuser...
316-使用cubismphys...
317-使用cubismexp3...
318-其他解析器(cubism...
319-实现看向鼠标与看向游戏物...
320-看向功能实现的核心思路
321-嘴型控制与嘴的自动开闭
322-唇形同步功能
323-射线检测
324-解析与设置用户数据的思路
325-解析与设置用户数据
326-CubismParame...
327-参数与部件数据的存储与恢...
328-怎样去使用表情
329-使用代码动态播放表情
330-创建assets类型文件...
331-解析表情的Json文件并...
332-生成表情信息的资源文件
333-生成存贮表情信息列表的资...
334-添加[.exp3.ass...
335-表情功能实现的完整流程
336-播放动作与停止动作
337-动作的优先级
338-动作优先级的设置
339-动作的渐变
340-本章小结
401-动画,看向,性能测试与遮...
402-多物体的渲染顺序设置与透...
403-调整模型的前后朝向与射线...
404-眼睛跟随鼠标的功能与OW...
405-Last But Not...
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