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Unity
Unity ShaderGraph入门教程——理论篇(Unity2020)
5397
人加入学习
(23人评价)
Unity ShaderGraph入门教程——理论篇(Unity2020)
创建课程于2021年8月3日
价格
¥
200.00
学习有效期
永久有效
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该课程属于
Unity - A计划(永久有效期)
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介绍
目录
免费
笔记
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(23)
27 Lambert光照模型
全部任务
01 演示课程
02 ShaderGraph介绍
03 ShaderGraph开发...
04 第一个ShaderGrap...
05 ShaderGraph编辑...
06 输入节点的常用操作
07 输出节点的介绍
08 渲染流水线介绍
09 透视原理
10 概念扫盲(顶点、图元、片元...
11 应用阶段介绍
13 顶点着色器介绍
12 坐标系变换流程
14 矩阵扫盲
15 顶点着色器案例练习
17 曲面细分着色器介绍
16 C#和Shader修改顶点...
18 几何着色器介绍
19 投影介绍
20 裁剪和屏幕映射
21 三角形设置和三角形遍历
22 抗锯齿
23 片元着色器介绍
25 光照模型介绍
24 片元着色器练习
26 让ShaderGraph接...
27 Lambert光照模型
28 Lambert光照模型问题...
29 纹理贴图介绍
30 法线贴图
31 切线空间介绍
32 裁剪测试
33 Alpha测试
34 深度测试
35 渲染队列
36 ZFighting和Ear...
37 模板测试
38 颜色混合
39 双缓冲
40 渲染流水线性能优化
41 颜色空间
42 总结
排序:
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暂无笔记
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0
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授课教师
老师_猎空
Unity讲师
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视频(42)
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