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Unity
框架搭建 决定版:应用篇(第二季)
5397
人加入学习
(14人评价)
框架搭建 决定版:应用篇(第二季)
基于 Unity 2021.x
价格
¥
119.00
学习有效期
永久有效
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Unity - A计划(永久有效期)
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(14)
039-枪械系统 小结
全部任务
001-概述
002-准备 与 开发计划
003-地面 与 角色移动实现
004-角色跳跃实现
005-开枪射击实现
006-敌人 和 敌人被击中后消...
007-v0.0.1 归档 与 ...
008-击杀敌人数量统计
009-掉血 和 通关界面 实现
010-摄像机跟随实现 与 v0...
011-关卡存储格式制定 和 解...
012-开始界面 和 结束结束界...
013-弹药限制 实现
014-弹药补给实现 和 部分细...
015-部分细节完善(二)
016-敌人 AI 实现 与 v...
017-v0.0.4 版本规划
018-枪械系统 需求初步分析
019-开枪实现图 与 填弹实现...
020-换枪 和 捡枪 功能图绘...
021-弹药补给 和 补给站 的...
022-充血模型 与 贫血模型 ...
023-GunInfo 重构
024-开枪功能 底层实现 与 ...
025-时间系统
026-枪械冷却功能实现
027-IGunConfigMo...
028-弹夹容量查询
029-Architecture...
030-Query、充血模型、贫...
031-通过按键填弹实现
032-自动填弹实现
033-捡枪功能初步实现
034-捡枪功能完善
035-换枪功能实现
036-弹药补给实现
037-补给站实现
038-表现层父类实现
039-枪械系统 小结
040-架构的演化梳理
041-v0.0.4 归档、复盘...
042-鼠标高亮功能
043-单击绘制地块
044-是否重复绘制检测
045-橡皮擦实现
046-零点无法绘制问题修复 与...
047-主角绘制
048-关卡信息搜集、序列化
049-关卡存储 与 解析运行初...
050-v0.0.5 版本小结 ...
文字稿(第二季完结).docx
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QFramework 游戏开发:类枪牢
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框架搭建 决定版:应用篇(第二季)
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框架搭建 决定版:架构演化(第一季)
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0
Unity 编辑器扩展精粹(Unity 2018.3)
1005
9
授课教师
老师_凉鞋
QFramework、鬼山之下/第一座山
课程特色
视频(50)
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asuper
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