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Unity
Unity2D 中级案例-甜品消消乐(Unity2017.2)
13221
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(90人评价)
Unity2D 中级案例-甜品消消乐(Unity2017.2)
制作于2018年1月6日
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12-空甜品的生成
全部任务
00-游戏演示
01-学前须知
02-素材导入,基本预制体的制作
03-游戏管理的创建,巧克力的生...
04-纠正位置的方法
05-甜品的类型枚举,结构体,字...
06-甜品的生成与基础脚本的编写
07-使用自定义的甜品类
08-甜品移动脚本的添加
09-移动的测试
10-甜品颜色脚本的添加
11-生成不同颜色的甜品
12-空甜品的生成
13-填充的核心算法(上)
14-填充的核心算法(下)
15-移动填充的协程
16-障碍物!饼干!
17-斜向填充的算法
18-修复斜向填充的bug
19-甜品相邻与交换方法的编写
20-甜品位置的交换
21-Q弹润滑的甜品动画
22-直线匹配的核心算法(上)
23-直线匹配的核心算法(中)
24-直线匹配的核心算法(下)
25-L型匹配和T型匹配的核心算...
26-关于LT型匹配算法的补充
27-消除脚本的添加
28-消除甜品方法的编写
29-解决不填充的问题,整理代码
30-游戏界面UI的制作
31-分数与时间的UI显示
32-分数的逐渐增加与时间跳动动...
33-结算界面的制作
34-控制结算界面的弹跳与加载场...
35-清除饼干的算法
36-饼干清除算法的实现
37-行列消除的甜品的制作
38-生成行列消除的甜品
39-实现行列清除的方法
40-彩虹糖预制体的制作
41-同色清除方法的编写
42-同色清除的实现
43-游戏开始界面UI的制作
44-UI动画的制作
45-游戏细节的完善
46-拓展功能的思路,游戏存在的...
47-Last But Not ...
课程素材,工程源码
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空甜品的作用,提供一个信号,告诉其他的甜品一个填充信息
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yh111
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06-01
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12-空甜品的生成
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hibernate91
开始学习
17-斜向填充的算法
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16-障碍物!饼干!
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完成了
15-移动填充的协程
hibernate91
开始学习
15-移动填充的协程
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14-填充的核心算法(下)