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Unity
Unity - 蜘蛛纸牌
7455
人加入学习
(3人评价)
Unity - 蜘蛛纸牌
使用Unity2018.4.7,课程发布于2021.11.03
价格
¥
200.00
学习有效期
永久有效
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介绍
目录
免费
笔记
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(3)
56-优化撤销逻辑
全部任务
资料
00-课程演示
02-课程准备
03-创建牌列
05-初始化卡牌信息
06-获取卡牌对应的Sprite
07-生成每一列默认的卡牌
08-处理卡牌被点击的效果
09-完成按下效果
10-处理鼠标抬起
11-解决上节课问题、增加选中描...
12-处理点击的牌不连续的情况
13-点击的牌下方所有连续卡牌闪...
14-实现卡牌点击移动1
15-实现卡牌点击移动2
16-解决Bug
17-解决移动时位置错乱问题
18-拖拽卡牌
19-卡牌拖拽放置1
20-卡牌拖拽放置2
21-优化
22-将当前选中的卡牌移动到空列
23-捋一下之前的逻辑1
24-捋一下之前的逻辑2
25-解决鼠标左右按键Bug
26-拖拽放置到空列
27-完成拖拽放置
28-初始化发牌
29-初始化发牌2
30-显示每一列最下方的牌
31-刷新每一列,显示最下方的新...
32-翻牌动画效果
33-点击发牌
34-关于发牌位置bug
35-处理正反面牌不同间隔
36-计算公式
37-应用公式、测试
38-解决发牌顺序错乱的问题
39-优化解决几个问题
40-有空列不能发牌
41-判断每一列是否满足A-K
42-回收卡牌
43-测试回收
44-解决Bug
45-关于游戏结束
46-解决卡牌回收的bug
47-解决卡牌回收的bug2
48-关于一个特殊bug
49-关于鼠标Bug
50-撤销操作1
51-撤销操作2
52-撤销操作3
53-撤销操作4
54-撤销操作5
55-完成卡牌翻转的撤销
56-优化撤销逻辑
57-处理发牌的撤销
58-完成发牌的撤销
59-还原发牌次数
60-还原卡牌信息集合、优化逻辑
61-关于回收A-K的撤销
62-关于回收撤销的Bug
63-实现回收撤销
64-解决Bug
65-撤销回收次数
66-打乱初始化卡牌集合、实现固...
67-解决上节课问题
68-提示功能应该怎么做
69-封装获取每一列连续卡牌的方...
70-查找所有提示逻辑实现
71-点击提示按钮之后的逻辑
72-移动逻辑
73-测试提示功能
74-当盘面发生变化的时候重新计...
75-解决Bug、增加描边提示
76-中断提示动画
77-优化代码
78-关于回收次数的Bug
79-完成上节课的内容
80-解决同时回收两列时的Bug
04-后续安排
工程文件
01-课程介绍
81-双色模式
82-完成双色模式逻辑
83-解决双色模式下提示Bug
84-四色模式、提示功能增加发牌...
85-修改发牌提示逻辑
86-测试发牌提示闪烁动画
87-判断盘面没有可移动牌的情况
88-开始游戏界面、选择模式
89-重新游戏、优化发牌撤销动画
90-解决盘面没有可移动的牌时发...
91-没有可移动牌时提示UI
92-顶部UI、计时器
93-计分
94-游戏结束界面
95-解决盘面有空列时提示没有卡...
96-测试
97-解决bug、完整测试
排序:
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00-课程演示
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51-撤销操作2
cxl130
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50-撤销操作1
cxl130
开始学习
22-将当前选中的卡牌移动到空...
cxl130
完成了
21-优化